在初次接触《博德之门3》时,我对这款系列并无了解,游戏发售初期给我带来了不少困惑。同事们的讨论中提到了游戏中的同伴互动、奇特的服装设计、多样化的游戏路径以及与《怪奇物语》中的夺心魔元素。但这些都未能像发现游戏中可以与熊互动这一设定那样令我感到震惊。
《博德之门3》在PS5平台上的表现优异,值得玩家体验。作为一款在CRPG领域具有里程碑意义的作品,其在主机平台上的适配堪称典范,拉瑞安工作室因此值得玩家的赞誉。
随着时间的推移,经过多次通关,我逐渐理解了为何这款游戏如此受欢迎,甚至养成了每年重温的习惯,
网站入口。然而,游戏中允许玩家在与熊形态的哈尔辛互动时共度夜晚的设定,至今仍让我感到惊讶。连为哈尔辛配音的戴夫·琼斯也认为这一场景在首次得知时同样令人捧腹。
在接受Fall Damage采访时,琼斯透露,他是在为游戏录制配音后才得知这一场景的。当时,他在前往录音室的火车上偶然看到了剧本,对此感到非常有趣。
“当我第一次知道熊场景时,我正在去伦敦参加录音的火车上,”琼斯表示。“我们提前几天拿到了剧本,我一看就笑了。更多的是觉得,‘哦,哦,我们要玩这么大。真的要玩这么大。’”显然,拉瑞安工作室并不畏惧满足玩家可能未曾意识到的需求,
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面对玩家与扮演的熊形态角色共度夜晚的设定,琼斯表示,他的反应就是大笑,这比最初的震惊要好得多。
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